上海flash动画制作中速度的处理要留意什么

上海flash动画制作中所表现的内容,是以客观世界的物体为根底的,但它又有自己的特征,决不是简略的仿照。那么我们现在来讨论一下flash动画制作中速度的处理要留心什么?
上海flash动画制作速度的处理
动画中的处理是指动画物体改动的快慢,这儿的改动,意义广泛,既可所以位移,也可所以变形,还可所以色彩的改动。明显,在改动程度必定的情况下,所占用时间越长,速度就越慢;时间越短,速度就越快。在动画中这就表现为帧数的多少。相同,关于加快和减速运动来说,分段调整所用帧数,就可以仿照出速度的改动。
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上海flash动画制作一般来说,在动画中完结一个改动进程,比真实世界中的相同改动进程要短。这是动画中速度处理的一个特征。例如,以每秒25帧的速度核算,真人走路时,迈一步需14帧,在动画中就只需12帧来到达相同的效果。这样做的原因有两个:榜首,动画中的造型选用单线平涂,比较简练,如果选用与真实世界相同的处理时间,就会感到速度较慢;第二,为了取得明显剧烈的效果,动画中的动作起伏处理得比真实动作起伏夸张些。如果你留心看电视动画片,很快就会发现这一特征。
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一个物体运动的快时,你所看到的物体形象是迷糊的。当物体运动速度加快时,这种现象更加明显,以致你只看到一些迷糊的线条,如电风扇旋转、自行车运动时的辐条等。因此从视觉上讲,你只需看到这样一些线条,就会有高速运动的感觉。在动画中表现运动物体,往往在其后边加上几条线,就是运用这种感觉来强化运动效果,这些线称之为速度线。速度线的运用,除了增强速度感之外,在动画的距离比较大的情况下,也作为形象改动的辅佐手段。一般来说,速度线不能比前面的物体的外形长。但有时为了使表现的速度有剧烈的形象,常常加以夸张和加强。甚至在某种情况下,只画速度线在运动,而没有物体自身。这也是漫画中的效果用法。

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